The Witcher 2: Assassins of Kings - Grafikvergleich PC und Xbox 360 Version


Im Zuge der E3 2011 wurde die Xbox 360-Version von The Witcher 2: Assassins of Kings offiziell angekündigt. Zu dieser hat Atari nun die ersten Screenshots veröffentlicht. Wir haben aus diesem Grund unsere PC-Version hervorgekramt und für euch diverse Vergleichs-Bilder geschossen. Die Bilder beider Versionen haben wir für euch in unsere Galerie zum Spiel gepackt, so dass ihr direkt vergleichen könnt.   

Um die Bilder größer aufrufen zu können, müsst ihr einfach draufklicken.                   

Xbox 360 

 

 

 

 

PC

Der erste Screenshot ist von einer Folterszene aus dem Kerker der Burg La Valette. Es fällt gleich auf, dass die Ausleuchtung der PC-Variante in den Standardeinstellungen wesentlich dunkler ist. Helligkeitseinstellungen sind hier allerdings änderbar. Die Texturen der Xbox 360 Variante sind deutlich verwaschener, was vor allem auf dem Boden und an der Wand rechts auffällt. Durch fehlendes Bump-Mapping geht der Tiefeneffekt der Steine verloren. Eine Umgebungsverdeckung scheint auf den ersten Blick nicht vorhanden zu sein. In der PC-Variante wirken die Schatten gestuft. Offenbar ein Nebeneffekt der Kantenglättung. Bei dem Tisch im Hintergrund fällt auf, dass die Schattengebung der Konsolenvariante nicht so ausgeprägt ist, wie auf dem großen Bruder der PC-Variante. In der PC-Fassung erkennt man auch ein Glühen rund um die heißen Kohlen. An den Gittern fallen die fehlenden Schatten auf. Die Lichteffekte sind zudem weicher gezeichnet.

Xbox 360

PC

In beiden Versionen des Spiels ist Iorweths Gesicht detailreich gezeichnet. Erst bei der Kopfbedeckung und der Kleidung fällt die Überlegenheit der PC-Variante wieder auf. Bei der Konsolenvariante gehen hier Details an der Kleidung verloren. Die Texturen sind auf der Konsole wesentlich glatter. Auch der Bogen spiegelt dieses Bild wieder. Zugleich wirken die Blätter auf der Konsole wesentlich schärfer. Das kommt jedoch nur durch die Tiefenunschärfe der PC-Variante zustande, was auch in der Ferne zu erkennen ist. Die PC-Variante hat im Ambiente des Sumpfes einen grünen Farbton. Erfreulich: Auch dieses Bild scheint die vernünftige Kantenglättung der Konsolenvariante zu bestätigen.

Xbox 360

PC

In der zerstörten Stadt fallen zunächst die unschärferen Texturen auf. Bei den Palisaden in der Ferne fällt wieder die fehlende Umgebungsverdeckung auf. Zudem werden auf der Videospielkonsole in der Ferne Objekte ausgeblendet. Scheinbar besitzt auch die Xbox 360-Version eine solide Kantenglättung, was sich positiv auf die Gesamtoptik auswirkt. Die Partikeldichte von Rauch und Feuer ist auf dem PC augenscheinlich nur minimal stärker. Weitere Detailschwächen fallen auf den Gebäuden links auf. Der Überblendeffekt ist auf beiden Versionen zu stark, jedoch auf der Xbox 360 noch deutlicher.

Xbox 360

PC

Auch hier fallen wieder Unterschiede bei der Texturauflösung auf. Die Kleidung der Anwesenden ist auf der PC-Variante höher aufgelöst und mit mehr Details gezeichnet. Am Boden fällt erneut die fehlende Umgebungsverdeckung auf. Die Mauern rechts sind in der PC Version, dank Bump-Mapping, wesentlich stärker gezeichnet. Die Weitsicht scheint auf beiden Plattformen ähnlich zu sein. Lediglich die Tiefenunschärfe ist auf der Konsolenvariante nicht aktiviert. Die Gesichter der PC Variante wirken realistischer als auf der Konsole.

Xbox 360

PC

Auf diesen Bildern fallen die Helligkeitsunterschiede noch drastischer aus, als bei dem ersten Paar Screenshots. Anhand der Karte sieht man, dass der Wert auf der Konsolenvariante hier deutlich zu hoch gewählt wurde. Die Bewegungsunschärfe ist auf der PC-Variante wesentlich stärker. Zudem ist die Schattengebung detailreicher, an den Balken im Hintergrund zu sehen. Auch die Lichteffekte sind ein Stück weicher. Geralts Haare sind auf dem PC noch etwas schärfer gezeichnet.

Auch wenn die PC Variante klar im Vorteil ist, schlägt sich die Konsolenfassung dennoch sehr gut im Vergleich mit anderen Titeln. Die Atmosphäre des Spiels wird gut eingefangen. Zuletzt muss man noch bedenken, dass das Spiel sich für die Konsole noch im Pre-Alpha Stadium befindet. Von daher kann sich auch im optischen Aspekt durchaus noch etwas ändern. Zuletzt ist es jedoch am wichtigsten dass das Ganze flüssig dargestellt wird. Es scheint, als wurden die Bilder der Xbox 360-Version mit unterschiedlichen Helligkeitseinstellungen gemacht.

Die Screenshots der PC-Version wurden mit allen aktivierten Grafikoptionen und auf höchster Einstellung gemacht - lediglich Über-Sampling ist deaktiviert. Als Auflösung wurde 1280x720 Pixel benutzt.

Euch hat der Grafikvergleich gefallen und ihr dürstet nun nach mehr? Dann solltet ihr unbedingt am Wochenende noch einmal bei uns vorbeischauen - dann nämlich präsentieren wir euch einen ausführlichen Artikel über The Witcher 2: Assassins of Kings.


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Spielübersicht
The Witcher 2: Assassins of Kings

Das Abenteuer von Geralt von Riva beginnt, als er es sich zur Aufgabe macht, die Identität einer Gruppe von Meuchelmördern zu enthüllen, die für den Tod einer Anzahl von Herrschern der nördlichen Königreiche verantwortlich sind. Dabei kommt er ihrer Verbindung zu den Hexern auf die Spur und deckt ihre Motive auf. Seine Nachforschungen bringen ihn bis an die Ufer des Flusses Pontar, mitten hinein in das Grenzland zwischen Temerien, Kaedwen und Aedrin. Hier wird er in einen Konflikt hineingezogen, der zwischen den größten Mächten der Welt tobt.

Format » Retail Genre » Rollenspiel
Entwickler » CD Projekt RED Publisher » Namco Bandai
USK » Ab 16 Jahren Release » 17.04.2012
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